ФЭНДОМ


Тачку на прокачку.Править

Работа над светляком начинается еще в самом ангаре: на фары навинчиваются жалюзи, бьются стоп-сигналы, полным ходом идут исследования. Правильный порядок исследования закладывает фундамент для немереного света в игре, поскольку неправильный порядок превращает машину в воина-недомерка, которого сокомандникам хочется пристрелить прямо на респе. Правильный порядок, впрочем, весьма прост: сперва открывается новый двигатель, затем рация, затем ходовая (если двигатель не становится на старое шасси, то, естественно, придется сначала открыть ходовую), а затем уже все остальное. Исключение из этого правила можно сделать только для машин 2 уровня, поскольку там класса светляков как такового нет и потому повсеместно творится бодрое танковое рубилово.

Помимо покупки модулей, как можно быстрее следует озаботиться и установкой оборудования, которое ощутимо облегчает жизнь. Наиболее универсальным оборудованием для светляков является улучшенная вентиляция, поскольку она ставится практически на все машины, дешева и действует на весь экипаж. Примерно половине из представленных в игре светляков поможет просветленная оптика, немецким машинам – усиленные грунтозацепы, всем – досылатель и, наконец, остается противоосколочный подбой, насчет которого не утихают (и, судя по всему, не утихнут никогда) споры.

К установке снаряжения также надо подойти со всей ответственностью. Помимо стандартного ремнабора (быстрая починка сбитой гусеницы, разбитого триплекса или раздолбанной рации) и аптечки (для исцеления водителя, командира или радиста в первую очередь), на советские танки обязательно нужно поставить подкрученный ограничитель оборотов двигателя (заметно прибавляет динамики, что для светляка – хлеб насущный). Если не жалко денег (например, ты катаешься на светляке для фана), то имеет смысл также установить 100-октановый или даже 105-октановый бензин, который повысит динамику и увеличит скорость вращения башни.

Ну ладно, что и на какую машину лучше ставить, ты вполне можешь решить и самостоятельно, а пока перейдем к умениям экипажа. Умения экипажа, которые появятся достаточно быстро (светляк – чемпион по скоростной рубке капусты и опыта), следует направить в правильное русло. Правильное русло светляка заключается в прокачке всем экипажем маскировки (танк труднее заметить в движении и еще труднее на остановке), затем – ремонта (порой бывает полезно быстро починить пушку или рацию), а затем и пожаротушения (ибо опыт экипажа все равно уже девать некуда).

Ну что же, подготовка окончена, настало время рубить бабло и экспу! Что помогает в бою ее рубке или, наоборот, замедляет приток халявы? Об этом повествует следующая часть статьи.


Зигзаг удачи.Править

Изучать тактику действий светляка начнем с тактики ближнего боя, в который придется постоянно ввязываться. Итак, правило первое: по открытой местности передвигайся зигзагом, меняя направление на 90 градусов каждые 200–300 метров. Причем это должен быть не зигзаг удачи, а продуманный зигзаг: видимый или предполагаемый враг должен постоянно находиться у тебя либо на 10 часах, либо на 2, тогда ему труднее будет в тебя попасть.

В дуэли с одним или несколькими врагами не останавливайся, нарезай вокруг них более-менее правильные круги, ведя постоянный огонь. Если дуэль ведется против другого светляка, постарайся зайти к нему в корму – тогда ты будешь стрелять туда, где у него броня тоньше всего, а он наоборот – тебе в лоб, где броня толще всего.

Если ты в сотне метров от цели или ближе, стреляй, наводясь вручную – это повысит шансы на попадание. Автоприцел следует включать тогда, когда до цели больше ста метров, либо ты полностью сосредоточен на вождении. Замедление движения или остановка оправданы только в том случае, если твоей машине ничего не угрожает, а враг неповоротлив и ты зашел ему в корму. В этом случае не давай арте или ПТ развернуться, постоянно держась сзади либо блокируй поворот (например, встань вплотную к борту). Единственная ремарка – сплэш от фугасных снарядов, посланных во врага с расстояния в ноль метров может ранить и тебя, так что имей это в виду.

В случае, если перед тобой стелс-танк внезапно выходит из невидимости, действуй быстро. По сути, у тебя два варианта продолжения: либо быстро проскочить мимо, либо развернуться перпендикулярно и, дождавшись промаха (или отъехав подальше), тоже проскочить мимо. В любом случае, нельзя ехать на врага прямо или под малым курсовым углом – тогда в тебя попадут даже с автоприцела.

Да, и не забывай о таране, который при грамотном использовании превращается в страшное оружие. Во-первых, им можно дамажить и уничтожать машины ниже уровня, чем у тебя, и чем больше разница, тем сильнее вы их будете бить. Во-вторых, при ударе в борт с врага почти всегда слетают гусеницы, что ставит его в неудобную позу: он к вам тонковатым бортом, а вы к нему мощным лбом, да еще некоторое время он никуда не денется. Наконец, в-третьих, обездвиживание тараном вражеского светляка – это жирный плюс для команды, а уж влететь в борт арте, снять с нее гусли и подставить под удар своей артиллерии – вообще вершина светляковского искусства.


Вершина Янь.Править

Также по пути к вершинам светляковского искусства узнай, юный падаван, еще несколько секретов своей профессии. Итак, для каждой карты ты должен узнать и применять наиболее оптимальные маршруты подхода к цели – вражескому респу, позициям артиллерии или противотанковых орудий. Светляк на оптимальном маршруте незаметен до последнего момента, когда начинается массовый засвет. Маршрут движения надо составлять заранее, еще до того, как начнется бой (в бою уже не будет времени думать – надо будет максимально быстро двигаться), и, кроме того, держи в голове маршрут отхода в случае, если задачи будут выполнены (арта засвечена и уничтожена). Далеко уходить, впрочем, не стоит – ложись на второй круг и продолжай светить, покуда смерть не разлучит вас.

Поскольку светляк – это не только ценный мех, то есть тьфу, легкий фраг, то есть блин, не только светляк, для постижения Дао необходимо уметь работать контрсветляком и даже самым презираемым в игре персонажем – подкустовым светляком. Если с контрсветом все более-менее понятно – знай маршруты подхода вражеского света и мониторь их, а при появлении – сбивай гусеницы, уничтожай тараном или огнем, то с подкустовой работой все несколько сложнее. Во-первых, нужно уметь уворачиваться от лучей ненависти, посылаемых в вас сокомандниками – не каждый из них может сообразить, что светляк сидит в кустах не обмочившись от страха, а вооруженный масксетью, стереотрубой / просветленной оптикой и вкачанной маскировкой экипажа. Во-вторых, это означает необходимость возить с собой вышеуказанное оборудование, которое может занимать слот для другого, не менее важного для двигающегося светляка оборудования. Наконец, в-третьих, ты должен знать все кусты в округе, из которых стационарный свет обеспечивается наилучшим образом (наиболее яркий пример – кусты в Малиновке посредине поля, откуда респ с коровниками палится как из прожектора, а сам светляк не виден вообще). Естественно, знай, по какому маршруту из этих кустов убегать, если тебя заметили – сидеть там больше не имеет смысла.

Взаимодействие с артиллерией – также залог постижения Дао. В начале маршрута предупреди арты в чате об этом самом маршруте и о том, когда ты поедешь – сразу, по истечении некоторого количества времени или же по получению команды от артиллеристов. Если светишь в середине игры, не ленись обратить внимание арты на то место, которое будешь подсвечивать – к сожалению, очень многие игроки на мини-карту смотрят редко и заметить, что пошел свет, они самостоятельно не в состоянии. Когда ты уже на месте действия и, уворачиваясь от снарядов, носишься по респу, держи в голове время перезарядки собственной артиллерии (плюс поправка на время прицеливания), чтобы не было потом упреков «Ну я же свитил пачиму снаряды не прилетали??». Пока идет перезарядка, можно промчаться по безлюдным местам или спрятаться где-нибудь – все это поможет вам не умереть и светить дольше.

Наконец, стать гуру от света поможет тебе знание секретной тактики, которая позволяет маленькому светляку (светлякам) из низа списка обмануть больших дядей из топа и сделать игру. Секретная тактика заключается в инерции мышления: на большинстве карт игроки сразу рассасываются по флангам, не оставляя в центре никого или же оставляя очень мало машин. Этим может воспользоваться хитрый светляк или даже стая светляков: выждав несколько минут, пока враги уползут подальше от респа, а заодно перебив и вражеский свет, хитрецы на максимальной скорости проскакивают по центру, вырезают арту и/или берут базу.

А на чем же сподручней брать базу, работать контрсветом или же светить, мы прямо сейчас и узнаем.


Обзор фонариков.Править

Светляки, как мы уже убедились, машины весьма многоплановые. Так, по уровню их можно разделить на проходные и топовые (специализированные). Также есть командные светляки (для рандома, взвода, роты и даже чисто для фана). По способу света их можно разделить на стационарные (работающие больше с места), мобильные (работающие больше в движении) и комбинированные (могущие посветить и так, и сяк). Наконец, светляк может выполнить еще одну важную функцию – заткнуть мост или любое другое узкое место на карте, поскольку он является наименее значимой вооруженной единицей. Учитывая все эти параметры, сейчас мы взглянем на предложенные разработчиками машины, которые можно рассматривать в качестве светляков, а в конце сравним их характеристики и отберем чемпионов по свету.

Советская ветка


2 уровень. Ярко выраженный светляк тут только один – БТ-2, да и то благодаря своей скорости, поскольку танк подслеповат (обзор 270 метров). Из Т-26 светляк вообще никакой – ни скорости, ни обзора; СУ-18 может работать разве что стационарным светом (этому способствует обзор 300 метров и рация, «бьющая» на 400). Наконец, самоходка АТ-1 как светляк ни рыба, ни мясо, и сгодится разве что в качестве контрсвета.

3 уровень. Самым скоростным и с самой хорошей рацией среди советских светляков 3 уровня является БТ-7 (66 км/ч, 700 метров дальность радиосвязи), однако все дело портит самый маленький обзор – 285 метров. Следом за БТ-7 идет подарочный М3 Стюарт, который по совокупности всех параметров уступает «бэтэшке» не так уж и много. Однако наиболее сбалансированным светляком 3 уровня оказывается будущий тяж Т-46 – с хорошей пушкой, мощным для своего уровня бронированием, достаточно скоростной, поворотливый, далеко видящий и далеко же это все передающий он успешно может работать как светом, так и контрсветом.

Противотанковая самоходка СУ-76 в силу своей неторопливости (48 км/ч), особенностей класса и отличного обзора и рации склонна скорее к подкустовости, нежели к открытому свету. Арта СУ-26 склонна к подкустовости еще больше (собственно, только там она может нормально светить), поскольку скорость в 30 км/ч для динамичного разведчика – это издевательство.

4 уровень. Лидер на этом уровне у советских светляков – это, безусловно, А-20 с его бешеной скоростью в 72 км/ч и отличной динамикой. Имея самую большую поворотливость и неплохой обзор, он по праву является лучшим светом 4 уровня советской ветки.

Еще один ярко выраженный светляк – премиумный А-32. Собственно, этот тот же А-20 с ухудшенной на 10% скоростью поворота, на 2 км/ч снизившейся скоростью и с улучшенными показателями брони и хитов. Все это помогает применять его в качестве тяжелого светляка, который, скорее всего, дорвется до арты, несмотря на огонь.

Далее следует выделить самоходное орудие СУ-85Б. Видит оно даже дальше, чем А-20, способно спокойно отбиться от свеляков (если, конечно, не промахиваться) и имеет неплохую скорость в 43 км/ч. Так что она – лучший выбор стационарного света на этом уровне.

Т-28 подкачал в плане дальности радиосвязи (всего 400 метров, меньше, чем у собратьев-одноуровневцев), но также может неплохо светить за счет скорости (45 км/ч) и дальности обзора. Если прибавить к этому топовую пушку, то получится прямо-таки универсал: и свет поубивать, и мост перекрыть, и самому посветить.

Наконец, арта СУ-5 как светляк ни рыба, ни мясо: подслеповата, медленно ездит и поворачивает. Разве что радиосвязь зело дальнобойная, что позволяет использовать ее как стационарного светляка там, где других светляков нет и не предвидится.

5 уровень. Т-34, светляк 5 уровня, имеет для света все, что надо: хорошую скорость, хороший обзор и дальнобойную радиостанцию. Так что знайте, те тридцатьчетверководы, которые на просьбу посветить пишут в чат «я те чё светляк» – просто умственно альтернативные, которые не разбираются в возможностях своего танка. От них стоит отстать – им и так в жизни нелегко…

Немецкая ветка

2 уровень. В отличие от советской ветки, практически все танки сами себе светляки за счет отличного обзора (от 320 метров у PzKpfw 35 (t) до 380 метров у PzKpfw 38H735(f)) и хороших раций (520–600 метров). Не отстает от танков по всем параметрам и противотанковая самоходка Panzerjäger I, а артиллерийская самоходка Bison вообще является бизоном стационарного света: обзор 460 метров!

3 уровень. Опять же, в отличие от советской ветки, практически все немецкие машины этого уровня – светляки. Исключением является только PzKpfw 38 (t), который посветить, в принципе, может, но лучше у него получается в качестве боевой единицы. Что же касается двух оставшихся танков – PzKpfw III Ausf. A и Luchs – то получше здесь будет «трешка». «Лухс» с динамикой утюга и медленной башней (такое ощущение, что наводчик вращает ее посредством велосипедных педалей) проигрывает «трешке» в скорости и поворотливости, отыгрывая лишь почти ничего не значащие 20 метров видимости.

Противотанковая самоходка Marder II также может хорошо светить за счет обзора в 460 метров и скорости в 40 км/ч, однако делать это следует с осторожностью из-за не слишком дальнобойной рации (350 метров), заметного силуэта и невеликого количества брони и жизней. То же самое относится и к артиллерийским самоходкам Wespe и Sturmpanzer II, которые при необходимости могут поработать динамичным или стационарным светом, но гораздо больше пользы принесут, занимаясь прямыми обязанностями.

4 уровень. Собственно, светляков тут два – PzKpfw III и Leopard. В принципе, это равнозначные по фану машины: «трешка» гораздо быстрей поворачивает, проигрывает в скорости всего 4 км/ч и чуть хуже видит (на 40 метров), зато у нее есть адская фугасница – 7,5 см KwK 37 L/24. «Лео», помимо перечисленного, имеет меньший силуэт.

«Черепашка-ниндзя» Hetzer как светляк никакущий со своими 300 метрами обзора. Его обгоняет даже артсамоход Grille, из которого может получится неплохой стационарный светляк


Американская ветка

2 уровень. Как и в случае с немецкой веткой, на 2 уровне у американцев светить могут все танки – скорости, поворотливости и дальности обзора с дальностью радиосвязи для этого хватает. Лидером света является премиумный T2lt – с самой лучшей в игре динамикой, высокой скоростью (72 км/ч) и отличной поворотливостью (47 градусов) он может внести немалый переполох в стан врага. Подкачала у него разве что малопробивная пушка, средний обзор (300 метров) и небольшая дальность рации (370 метров).

Есть на 2 уровне у американцев и еще один неявный светляк – это… арта Т57! 440 метров обзора, 700 метров дальность рации, скорость 40 км/ч и убойная пушка превращают эту машину в одного из самых фановых светляков в игре. На чем еще можно гоняться за «Леопардом», догнать его и убить? Много на чем, но это будет не так весело, как на Т57…

3 уровень. На этом уровне мы имеем одного ярко выраженного светляка (М3 Stuart), одного потенциального (M2 Med) и одного резервного (арта М37). Все они имеют важные для светляка показатели выше среднего, так что светить можно хоть на всех трех.

4 уровень. Здесь содержится один подкустовый светляк (М7 Priest) и один полноценный – M5 Stuart. Не знаю, как вы, а я остановил выбор именно на нем – да, другие светляки быстрее и динамичней, но мне сочетание убойной фугасницы 75mm Howitzer M3, достаточной толщины, скорости вращения башни и скорости собственно танка и дают мне искомый светляковский фан.

5 уровень. На 5 уровне у американцев также есть хороший светляк – М7. Скоростной (60 км/ч), очень верткий и с хорошим выбором пушек: какая-нибудь из 75-мм или же швейная машинка QF 6 pounder Mk III.


В общем, как вы уже убедились, светить можно на всем и везде, главное – это не чем светить, а как это делать. Если вы собираетесь светить в рандоме, выбирайте любую машину из вышеописанных себе по вкусу. Если есть желание светить во взводных или ротных боях, остановите выбор на А-20 / А-32, «Леопарде» или Т2lt. Ну, а в клановых боях все уныло – светят там Т-54 или ИС-7…

Автор: futb_all

P.S. Автор выражает благодарность камраду Zwerushka за отличную идею заголовка.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.