ФЭНДОМ


Игровые термины и аббревиатурыПравить

Арта — самоходная артиллерийская установка, Арт-САУ.


ББ — бронебойный снаряд.


Бревномет/Шайтан-труба — Короткоствольные 152 мм пушки|короткоствольная 152 мм пушка.


Брелок — танк первого уровня (чаще MC-1) во взводе с танками 8-10 уровня.


Буратино — С-51

Бутерброд - Е25 (ввиду своего плоского силуэта)


Валенок — советская САУ Объект 212.

Валя — танк Валентайн.

Ваншот — (англ. «One shot» — один выстрел) убийство с одного выстрела танка со 100 % здоровьем («Прикинь, я мауса в БК ваншотнул»). Или же сама машина, которая для игрока представляет цель, уничтожаемая, как правило, с одного выстрела («Уйди с дороги, ваншот!» — владелец КВ-2 владельцу БТ-7).

Верная Восьмёрка — М4А3Е8 Шерман.

ВКшка — Практически любой немецкий прототип, название которого начинается с букв VK, чаще всего подразумеваются танки VK 3001 (H) или VK 3601 (H)/(P).

Гриль — Grille.

Гусли/Гуся/Гуськи — траки (гусеницы).

Дамаг — (англ. «damage» — урон) повреждение, нанесённое врагу.

Деф/дефить — (англ. «defence» — оборона) охранять конкретную точку или направление от атаки противника.

Дырокол/Игломет/Перфоратор/Долото — советская танковая пушка 57мм ЗиС4 (за высокую бронебойность и скорострельность). Также иногда называют танк Т-34 с этой пушкой.

Железный капут — PzKpfw B2 740(f).

Засветить/Дать свет/Светануть — обнаружить вражеские танки, то есть на экране появляются отметки, обозначающие противника.

Зерги — Средние танки во время быстрой, групповой атаки.

Золото/Голда — (англ. «Gold» — золото) игровая валюта, приобретаемая за реальные деньги.

Карусель/Крутить карусель/Хоровод— езда на маневренном СТ или ЛТ вокруг неповоротливого ТТ или ПТ с обстрелом уязвимых мест. Выполняется для уклонения от ответного огня.

Карусель танков/техники/Каруселька — список техники в ангаре.

Квас/КВ-спорт/Квис — КВ-1С, вне боя также именуется «Бухгалтерия» из—за программы 1С—Бухгалтерия.

Коробочка — окружение несколькими танками какого—либо танка врага с целью лишить его возможности двигаться.

КоТэ — PzKpfw VIB Tiger II.

Кошак — танки, имеющие кошачьи названия.

Краб — игрок с крабоподобным строением кисти (руки клешни), не способный нормально управлять мышью/клавиатурой.

Крокодил — Объект 704.

Креды/Серебро— кредиты (игровая валюта).

Крит — (англ. «critical» — критический) критическое повреждение.

Лаг — (англ. «lag» — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящие к «подвисанию игры».

Лакер — (англ. «luck» — удача) везунчик, удачливый.

Лампочка — навык "Шестое чувство".Его назвали так,потому что его изображение похоже на лампочку.

Лео/Леопольд/Леопёрд — VK1602 Leopard.

Лолтрактор, «Паровозик из Ромашково» — T1 Cunningham.

ЛТ — Лёгкий танк.

Луноход — ИС-7.

Ляхтрактор/трактор — Leichtetraktor.

Малышок/Сток/Стоковый — Танк в базовой комплектации, без апгрейдов.

Машина смерти, Макака — MC-1.

Мерс/Мерседес — VK3002(DB).

Мотя — Матильда. Мчазев — М4А3Е8 Шерман.

Мышь/Мышка/Мышонок — тяжёлый танк Германии Maus.

Мясо — низкоуровневая, бессильная против большинства танков машина.

Неберун/Неберунг/Небераст — игрок, ультимативно требующий от сокомандников не брать базу противника, а добить все вражеские танки.

Недо-ПТ — M3 Lee.

НЛО/Вертолет/Таракан/Блин/Читерваген — Т-54.

Нуб/Нубяра — (от англ. «newbie» — новичок) неопытный игрок.

Нуп — быстро осваивающийся в игре новичок.

Нычка — места на карте, где можно укрыться от врагов или переждать засвет.

Окурок/Огрызок/Шотган/Дудка — короткоствольная гаубица большого калибра, устанавливаемая в танки (советская 122 мм У—11, 152 мм М-10, немецкие 105mm KwK42 L/28 и 75mm KwK37 L/24, также американские 105 мм и 75 мм гаубицы). Отличаются большой мощностью фугаса и низкой точностью.

ОФ — осколочно-фугасный снаряд.

Недопантера/Альфа-танк — PzKpfw V-IV Alpha

Папко/Батько — игрок на топ-технике, возомнивший себя полководцем в случайном бою.

Порш/Порше — VK3001(P).

ПТ — ПТ-САУ.

Раш — (англ. «to rush» — торопиться) быстрая массовая атака на любой указанный ориентир (например: вражескую базу, квадрат или отдельно стоящее здание).

Респ — (англ. «respawn» — перерождение) место, где игроки появились на карте в начале игры.

Розетка — КВ-220.

Самка КоТэ — Panther или Panther II.

Светить — проводить на танке разведку.

Светляк — игрок на быстром танке, разведчик.

Скворечник — башня танка КВ-2.

Сковородка — JagdPz IV.

Скрин — (англ. «screen shot») снимок экрана.

Сплеш — разлет осколков ОФ снаряда.

СТ — средний танк.

Стелс — Объект 704.

Стилер/Подсосник — союзник, ворующий у вас фраг

Сток — танк в базовой/стандартной комплектации.

СУшка/Сухарик — советская САУ или ПТ.

Табуретка — T2 med, M2 med, M3 Lee.

Тапок — VK 4502 (P2).

Тимкил — (англ. «team kill») убийство игрока из своей команды.

Топ — Что-то или кто-то высшего уровня, с кульминационными показателями.

Топ пушка — орудие имеющее высшие ТТХ на данном танке.

Топовый — Высшего уровня.

Трактор — В узком смысле — Leichtetraktor, в более широком — любой танк 1 уровня, в самом широком — пренебрежительное название любого низкоуровневого танка.

Трамвай — Т-28.

ТТ/Тяж — Тяжёлый танк.

ТТХ — Тактико-технические характеристики.

Фарм — (от англ. «farm») игра с целью заработка игровой валюты (основная цель — прибыль, а не победа команды).

Федя/Ферд/Фердя/Федр — Ferdinand.

Флуд — забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.

Фраг — (англ. «frag») убийство противника.

Холод/Холодильник — СУ-14.

Хуммель/Шмель/Хум/Хумак — Hummel.

Хэпэ — (англ. «Hit Points» — очки прочности) «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами — запас прочности танка.

Чебурашка — Т29.

Чемодан — снаряд арт-САУ.

Черепашка/Лютый Пельмень — ПТ САУ Хетцер, за характерную форму.

Черч/Крокодил — Черчилль.

Щука — ИС-3.

Электрик — КВ-220.

Яга — Jagdpanther.

Ягодный — Jagdtiger.


Прочие термины и аббревиатурыПравить

к — (аббр. от «кило») 1 000.

кк/лям — 1 000 000

ИМХО (IMHO) — моё скромное мнение/имею мнение хрен оспоришь.

пжл/плз — сокращённо от слово пожалуйста/плиз (англ. «please»)

хз — хрен знает, хочу знать.

ТС — (транслит с англ. «Topic Starter» — автор темы) автор темы.

Нуб — игрок, только постигающий азы танковождения и танковой тактики.

Термины картПравить

Прохоровка


Аллея — дорога, окруженная тополями на 1-2 вертикали. Является местом кустосидельцев и победы той команды, которая продавливает аллею, поскольку из ее же кустов простреливается голый респавн вражеской команды. Малиновка

В канаве, Краем, Огородами — дальний обход в Малиновке вокруг озера.

Холм/Гора/Мельница/Деревня — атака по тропе, проходящая по собственно деревне Малиновка и самой высокой точке карты.

Поле смерти — поле посредине карты. дураки


Лассвиль

Кишка — небольшой серпантин по середине карты между озером и горой. Очень не нравится игрокам из—за прорывов противника там. Поэтому в начале боя танки с обеих команд едут перекрывать «Кишку» своими танками (часто посмертно).

Ущелье — обрамленный высокими горами сложнопроходимый участок, расположенный в противоположном городу краю карты. За счет снижения скорости движения в нем и удобных мест для засады по обоим входам в ущелье (холм с нижней респы, и кусты с верхней. Также есть перешеек — самое узкое место ущелья, откуда становиться видно противника и куда обращены взоры ПТ), очень опасен для любой техники.

Верхняя дорога она же МКАД — самая крайняя на карте дорога, находящаяся в противоположном от «Ущелья» конце карты. Примечательна тем, что по ней часто прорываются ЛТ и СТ (расшифровки выше).

Город — город в правой части карты, место частых стычек ст или тяжей.


Химмельсдорф (Химки)


Коридор(аллея смерти) — самое страшное место на карте, крайняя улица перед холмом с замком, частое место перестрелок с большими потерями.

Станция/Железка/ЖД — собственно ЖД депо частое место масштабных боёв.

В Парк — собственно пустырь посреди города который игроки гордо называют Парком (Бескультурья и Отдыха), есть даже Фонтан.

Замок или Гора — верхняя кемперская часть города с замком находится на горе. ЭНСК

В город — атака через улицы, переулки и дворы. Здесь происходят масштабные бои и места, в которых есть где укрыться от вражеских САУ.

Крайняя улица — крайняя западная улица, где происходят частые перестрелки ПТ-САУ и ТТ.

Лес — лес в восточной части, по которому часто двигаются ЛТ и СТ.

Железка/ЖД — железнодорожная станция со множеством вагонов, кратчайший и самый легкий путь на вражескую базу.


Пагорки


В воду — протока реки, омывающая радио—локатор, делая его островком.

В деревню — деревню, в котором часто проходят бои СТ, ЛТ и ТТ.

Холм — переезд через холм, место частых боев и потерь.

Гора — холм в центре карты, нечто вроде Золотого Эльдорадо, на которое в начале карты стремятся залезть наиболее быстрые игроки обеих команд.


Карелия


Ущелье — проезд за горой, любимое место боев, в которой САУ не вмешивается, за исключением если она не в ущелье.

Плато (полка) — небольшая возвышенность в северо-западной части карты, излюбленное место ЛТ и СТ.

Дорога — или по другому «дорога смерти» находится в центре карты, окруженная болотами, опасно ехать по ней, так как вас может ваншотить вражеская ПТ-САУ.

Штаны — Место в ущелье, горка с двухсторонним заездом, куда любят заезжать ст и тт, чтобы не стоять под прямым обстрелом противника и чтобы светить базу. На миникарте похоже на штаны.


Эрленберг


Мост — самая краткая дорога между базами(не путать с респами) команд (то есть центральный мост).

Верхний Мост — мост, находящийся вверху карты.

Нижний Мост — мост находящийся внизу карты.

Замок — место у нижней респы рядом с замком, небольшой город, где команды любят устраивать оборону.


Комарин


Кошмарин — второе имя карты, данное игроками за ее нудность.

Остров — полуостров в центре карты — является местом просмотра всей базы противника и наиболее жарких боев большую часть игры. Монастырь

Канава — узкая дорога с разбитыми танками на 8-й вертикали — начинается и заканчивается на базах — соответственно удачный раш по канаве выводит победителей напрямую на базу противника.

Монастырь — площадка внутри монастыря — центр карты.

позволяет СТ или ЛТ просвечивать почти всю базу, создавая неиллюзорную угрозу артиллерии противника.